مرد Speedrun NFS Half-Life میخواهد در مرحله بعد با Cyberpunk یا Fallout مقابله کند.
مردی را به خاطر دارید که با استفاده از حرکت Half-Life، Need For Speed: Most Wanted را اجرا کرد؟ خوب من با او مصاحبه کردم و او به بازی های بسیار بزرگ توجه دارد.
جیپی توضیح میدهد: «Zolika نابغه دیوانهای است که در GTA و مدهای Need for Speed Half-Life Movement Movement ساخته شده است. Zolika یک مود GTA San Andreas ساخت که به شما امکان می دهد برای ایجاد سرعتی جدی، موشک پرش کنید. در نهایت، زولیکا به جامعه ما پیوست و شروع به افزایش کار روی مود کرد تا امکان سرعت اجرا و همچنین اضافه کردن حرکت ترکیبی را فراهم کند.
یکی از مدیران جیپی به نام برایان، در مورد اینکه این مد واقعاً چگونه کار می کند، می گوید که بستگی به بازی دارد. برخی از بازیها دارای ابزارهای اصلاحکننده کافی هستند که به شما دسترسی کافی به کنترلکننده حرکت میدهد تا فیزیک حرکت نیمه عمر را بدون انجام کارهای «خاص» زیاد پیادهسازی کنید.»
با این حال، همیشه این کار آسان نیست، جایی که مدرهایی مانند Zolika وارد میشوند. “برای برخی از بازیها که به اندازه کافی دسترسی مودینگ را به شما نمیدهند، باید کد را به فرآیند در حال اجرا تزریق کنید تا چیزهایی را که نیاز دارید (مانند زوایای دید، ماتریس های دوربین، داده های موقعیت و سرعت و توانایی دستکاری آن و غیره)” برایان توضیح می دهد. “این یک تلاش مهندسی معکوس بسیار پیشرفته است، اما برخی از افراد جامعه (Zolika، ScriptedSnark، Chloe) فقط در آن عالی هستند.”
مایه شرمساری من، من در واقع هیچ یک از بازی های Half-Life را به طور کامل بازی نکرده ام، بنابراین متوجه نشدم که چه چیزی در مورد حرکت آن بسیار خاص است. جیپی توضیح میدهد: «Half-Life 1 پریدن خرگوشها دارد. “این حالت با حرکت به چپ و راست در هوا در حالی که نوارهای زنجیر شده همراه با پرش های بین آنها را به هم متصل می کند، شتاب ایجاد می کند. چیزی که این مود ها را منحصر به فرد می کند این است که در حالی که مکانیک هاپ اسم حیوان دست اموز از Half-Life 1 را شامل می شود، همچنین شامل پرش برگشتی تسریع شده (ABH) نیز می شود. از Half-Life 2 که به شما افزایش سرعت نمایی بین پرش ها می دهد.”
اگر فکر می کنید که کمی شکسته به نظر می رسد، درست می گویید. جیپی به من میگوید: «در تلاشی برای رفع پریدن خرگوشها در Half-Life 2، Valve به طور تصادفی به جایی رسید که شما نه تنها در حین حرکت به عقب سرعت گرفتید، بلکه سرعت بهدستآمده بهطور تصاعدی سریعتر از پریدن خرگوش بود. “ترکیب این دو حرکت واقعاً چیز زیبایی است. ما از بک هاپ های تسریع شده برای به دست آوردن یک تن سرعت استفاده می کنیم و سپس با پرش خرگوش خودمان را کنترل می کنیم. بسیاری از مردم نظر داده اند که به نظر می رسد در رویاهای خود چگونه حرکت می کنند.” ”
نزدیکترین چیزی که میتوانم آن را با چیزی که یک بازیکن معمولی میفهمد مقایسه کنم، Mirror’s Edge یا جت ست رادیویی است؛ این مانند یک بازی پارکور نهایی است که به شما امکان میدهد تمام این تکنیکهای حرکتی فوقالعاده را به هم متصل کنید تا در بازیای که هرگز نبودهاید پرواز کنید. برایان توضیح می دهد که باید از طریق آن پرواز کرد.
منبع:gamesradar