Dev توضیح می دهد که چرا انتظار برای هر چیز جدیدی در مورد Wolverine یا Wonder Woman اینقدر طولانی بوده است
همه ما متوجه شدهایم که ساخت بازیها بسیار بیشتر از گذشته طول میکشد، و یکی از توسعهدهندگان سابق Naughty Dog توضیح داده است که چرا برخی از استودیوها پروژههای خود را سالها قبل از آماده شدن اعلام میکنند.
دل واکر که رزومهاش شامل Naughty Dog، SEGA، Respawn و Rocksteady میشود، در توئیتی نقل قول کرد که بازیهای Wonder Woman و Wolverine «خیلی زود» معرفی شدهاند.
او مینویسد: “قبل از اینکه در بازیها کار کنم، به این فکر میکردم. اجازه دهید به شما کمک کنم بفهمید چرا استودیوها نیاز دارند گاهی اوقات بازیها را “خیلی زود” اعلام کنند.”
دلیل اول همان چیزی است که منطقی تر است. او توضیح می دهد: “تامین مالی. گاهی اوقات، تیزرها با هدف اعتماد سرمایه گذاران یا ناشران هستند.” “اگر تعداد بازدیدهای یوتیوب به اندازه کافی زیاد شود و نظرات منتشر شود، مدیران می توانند سرمایه گذاری بیشتری را تضمین کنند یا آن بودجه درخواستی را توجیه کنند.”
قبل از اینکه در بازی ها کار کنم به این فکر می کردم. اجازه دهید به شما کمک کنم بفهمید چرا گاهی اوقات استودیوها باید بازیها را «خیلی زود» اعلام کنند ✌🏾1. تامین مالی گاهی اوقات، تیزرها با هدف جلب اعتماد سرمایه گذاران یا ناشران است. اگر تعداد بازدیدهای یوتیوب به اندازه کافی زیاد شود و نظرات … https://t.co/vPK5CKjzMi 9 نوامبر 2024
حقیقت این است که اغلب آن تیزرها فقط برای طرفداران نیستند. ساخت بازیهای ویدیویی هزینه زیادی دارد و استودیوها باید چیزی را به سرمایهگذاران نشان دهند تا آنها را از پول نقد خود جدا کنند.
دلیل دیگر «جذب استعداد» است. بازیهای ویدیویی فوقالعاده مخفیانه هستند و اغلب بازیگران میگویند که سطرهایی را خواندهاند بدون اینکه حتی بدانند برای چه بازی هستند. او مینویسد: «بهترین هنرمندان، طراحان، کدنویسها و غیره باید چیز هیجانانگیزی ببینند تا تصمیم بگیرند به یک شهر جدید نقل مکان کنند تا یک بازی خوب را به یک بازی عالی تبدیل کنند.»
منبع:gamesradar