پس از پرتاب سنگی Cyberpunk 2077، مدیر عامل The Witcher 4 اذعان کرد که بزرگترین افسانه در gamedev دروغ است: “هیچ جادویی وجود ندارد”
مدیر عامل CD Projekt Red Michał Nowakowski اذعان کرده است که چیزی به نام “جادو” وجود ندارد که به نوعی همه چیز را در توسعه بازی حل کند زیرا استودیو کار روی The Witcher 4 و Cyberpunk 2077 را افزایش می دهد.
ممکن است قبلاً نام “جادوی BioWare” را شنیده باشید، به خصوص وقتی صحبت از گزارش های گذشته در مورد تاریخچه آن استودیو با فرهنگ بحرانی باشد. اما این اصطلاحی است که بسیاری از استودیوها از آن استفاده کردهاند و به این باور اشاره میکنند که یک بازی در حال توسعه در نهایت، به طور جادویی در پایان جمع میشود و در نهایت همه چیز برای توسعهدهندگان سخت «بهتر» میشود. Mark Darrah، تهیهکننده کهنهکار BioWare، در مورد این اصطلاح، اگر علاقهمند بودید، سخنی کامل منتشر کرد.
این چیزی است که رئیس CDPR نیز اکنون در مصاحبه با Eurogamer علیه آن صحبت کرده است. نواکوفسکی در حالی که نسبت به پروژههای آینده استودیو «خوشبینانه» است، به «وجه واقعبینانهتر» نیز فکر میکند که «هیچ چیز برای همیشه اعطا نمیشود» – به خصوص با چرخش Cyberpunk 2077 و استقبال درخشان Phantom Liberty.
او ادامه داد: “و من فکر می کنم این چیزی است که درک آن برای ما مهم است.” و من فکر میکنم برای همه افراد شرکت: هیچ جادویی وجود ندارد. فقط کار سخت و اطمینان از ادامه مسیر درست وجود دارد… با The Witcher یا، میدانید، با Cyberpunk در آینده، این کار فقط کاهش مییابد. برای ما همه چیز ممکن است شکست بخورد، اما این وظیفه ماست که مطمئن شویم این اتفاق نمی افتد و فکر می کنم به خاطر سپردن و درک این موضوع، بزرگترین دلیل برای خوش بین بودن من است، زیرا در شرکت دائماً همه هستند. نگران – اما به روشی خوب نگران، اگر منظورم را می دانید… و اگر این قدر نگران هستید، فکر می کنم این به ما شانس بیشتری برای موفقیت در آینده می دهد تا اینکه فکر کنیم نمی توانیم شکست بخوریم زیرا ما نمی توانیم شکست بخوریم. خیلی بزرگ هستند.”
منبع:gamesradar